My Timber Pets Tier list des améliorations
Achetez l’amélioration qui débloque les bûches par seconde, pas celle qui ressemble à un palais.
Ceci est la moitié dépenses du hub des classements. My Timber Pets a trois puits de bûches : forêt, équipage et étages. La copie officielle liste les trois comme fonctionnalités. Ils ne sont pas égaux à chaque moment. Les classer en S–D stoppe la bêtise idle classique : une île à trois étages avec un poulet encore à 1/s.
Lisez les guides assortis quand vous choisissez une ligne : améliorer la forêt, améliorer l’équipage, débloquer des étages.
S tier — achetez quand vous voyez le symptôme
Prochain arbre sur une parcelle pourvue. La forêt multiplie chaque coup, y compris les coups AFK. Le saut cube-vers-champignon de l’art officiel, c’est cette ligne. Si le prix boutique est abordable, ça bat presque tout.
Portage / capacité quand les animaux gèlent. Si les tas arrêtent de grandir, l’île a déjà gagné les bûches et ne peut pas les livrer. Le portage est le bouton de déblocage AFK. Voyez farmer en AFK.
Réassigner un animal qui traîne dans l’inventaire. C’est gratuit. Ça surclasse chaque amélioration payante. Les arbres vides sont un état D-tier que vous pouvez réparer sans boutique.
A tier — dépenses par défaut fortes
Vitesse de coupe. /s fiable. Achetez-la quand les arbres sont plantés et que les animaux bougent mais que le compteur est encore minuscule.
Emplacement d’animal en plus quand un arbre est vide. Les emplois ont besoin de corps. Un emplacement sans arbre est C.
Dépenser la récompense d’un code sur un arbre pourvu ou du portage. Les codes n’étaient pas listés au 1er septembre 2026 ; quand ils existeront, c’est comme ça qu’on évite de les gâcher sur des étages vacants.
Mettre votre meilleur animal sur votre meilleur arbre. Gratuit. Faites-le après chaque jet avec la classement des animaux.
B tier — bon une fois l’étage plein
Nouvel étage / étage en plus. L’art officiel de trois ponts hexagonaux est l’objectif. C’est B parce que c’est de l’espace, pas du revenu. Promouvez un étage en A seulement quand chaque plot actuel est planté et pourvu. Rétrogradez-le en D si vous l’achetez comme capture.
Agrandissement d’île qui n’ajoute que de l’herbe. Pareil qu’un étage. L’espace, c’est de l’espace.
Communs en plus gardés en stockage. Ils deviennent A dès qu’un nouveau pont a besoin de personnel. Jusque-là, c’est de l’inventaire.
C tier — optionnel ou facile à trop acheter
Jets illimités comme dépense principale. Les jets coûtent du temps, pas des bûches, mais ils volent des sessions. Les courtes salves vont ; voyez animaux rares. Lancer toute la journée est C qui devient D si les arbres restent sans personnel.
Passes de chance ou 2x Robux le premier jour. La fiche est free-to-play. Apprenez d’abord comment jouer. Une passe 2x speed peut être A plus tard si vous aimez déjà le jeu.
Cosmétiques, couleurs de clôture, plaques de nom. Achetez-les avec les bûches restantes après S et A. Ils ne bougent pas 45Q/s.
Scripts. Aucun script dédié My Timber Pets n’était listé au 1er septembre 2026. Coller un auto-farm Timber! n’est pas une amélioration ; c’est un risque de ban. Hub des scripts.
D tier — stop
Un étage que vous ne planterez pas cette session. Déséquiper le seul poulet pour admirer une animation de jet. Garder des bûches à un plafond dur pendant qu’une amélioration d’arbre est en boutique. Dépenser les gains AFK de la nuit sur de l’espace vide parce que la miniature à trois étages est classe.
Tableau de décision
| Vous remarquez | Achetez |
|---|---|
/s à 0 | Assignez un animal (S gratuit) |
/s minuscule, animaux en mouvement | Arbre de forêt ou vitesse de coupe |
| Animaux idle à côté d’un tas | Portage |
| Plots vides sur l’étage actuel | Planter, puis emplacement |
| Étage actuel plein | Étage, puis communs |
| Vous voulez le renard | Courte salve de jets, puis stop |
| Vous venez d’échanger un code | Arbre pourvu ou portage |
Exemples de séquences de dépense
Première heure : assigner le poulet → arbre le moins cher → vitesse la moins chère → stop. C’est le guide de démarrage.
Cinquième heure : arbre champignon sur la parcelle un → portage si gelé → second arbre → puis un étage si les deux parcelles sont occupées.
Après un long AFK : dépensez le tas sur la ligne S du symptôme que vous voyez, pas sur l’objet boutique au plus gros modèle. La checklist de progression imprime ce tableau en cases à cocher.
Reclassement après les patchs
Si un patch ajoute un nouveau palier d’arbre, ce palier devient S jusqu’à ce que vous rattrapiez. Si un patch ajoute l’étage quatre, il reste B jusqu’à ce que l’étage trois soit pourvu. Si un patch ajoute la fusion, les communs en double peuvent monter de C à A. Suivez ces décalages sur les mises à jour plutôt que de supposer que les prix de la semaine de lancement du 22 juillet 2026 tiennent encore.
Les améliorations ne sont pas un test de personnalité. Le bon achat est celui qui fait imprimer plus de bûches au prochain bloc AFK. Si un achat n’a pas bougé le compteur, ce n’était pas S, peu importe la hauteur de l’île.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour My Timber Pets sur Roblox.
Dois-je toujours maxer la forêt avant les étages ?
Maxez l’étage actuel, pas l’arbre de forêt entier pour toujours. Quand les plots sont pleins, un étage devient le prochain achat B-vers-A. Voyez débloquer des étages.
La vitesse de coupe vaut-elle mieux qu’un nouvel animal ?
La vitesse est garantie. Un nouvel animal est un jet. Mélangez. Améliorer l’équipage explique le mélange.
Où les codes rentrent-ils dans cette liste ?
Traitez les bûches de code comme un tas que vous dépensez sur le symptôme S-tier actuel. Vérifiez le hub des codes pour les chaînes live.
Pourquoi lancer n’est-il pas S-tier ?
Parce que c’est illimité et aléatoire. C’est un outil, pas un puits qui monte toujours les revenus. Voyez la classement des animaux.